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회사가 금융감독원에 낸 사업보고서 원문과 공시·실적 자료로 만듭니다. AI 요약이 아닙니다.
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스코넥 276040 · 코스닥 · IT 서비스 · 시가총액 70억

종가 327원 (10/02) · 최근 20일 0%

무슨 회사인가요

당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시켜본 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 초기 아케이드 및 콘솔 위주의 사업을 전개하며 닌텐도ㆍ플레이스테이션ㆍXbox 등 플랫폼사의 세컨드파티 및 서드파티 형식으로 다양한 프로젝트에 참여하며 획득한 높은 하드웨어의 이해도를 바탕으로 멀티플랫폼 확장 기술을 자체 개발하였습니다. 2012년 이후 독자적 IP 확보와 새로운 시장 개척을 위해 기존의 높은 하드웨어 이해도와 멀티플랫폼 확장 기술을 활용하여 VR콘텐츠 개발사로 전향하였습니다. VR Head Tracking 기술의 독자 개발을 시작으로 2015년 세계 최초 VR FPS게임인 모탈블리츠VR을 상용화하며 VR 게임사업에 진출하였습니다. 2016년 국내 최초로 가상현실 속에서 실제 공간과 같이 자유롭게 이동할 수 있도록 Walk-Through 방식의 XR 워킹 시스템을 개발하여 고도화한 결과 2020년 6월 국내표준으로 제정되었으며, 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다. 현재 당사는 XR 관련 사업으로 현재 메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업을 영위하고 있으며, 사업 다각화 및 매출 증대를 목적으로 면세 쇼핑 중개 사업을 추가로 영위하고 있습니다. 각 사업분야별로 영업개황은 다음과 같습니다. XR 게임사업과 관련하여 당사는 2024년 FPS VR게임 'Strike Rush'와 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'(이하 '어나더도어')을 출시하였습니다. 또한, 2023년부터 글로벌 빅테크 기업들이 MR 생태계 조성을 시작함에 따라 당사는 VR 게임 뿐만 아니라 MR 기술 R&D, MR 게임 기획 및 개발도 병행하며 MR 시장 진입에 선제적으로 대응하고 있습니다. 이에 대한 일환으로 당사는 2025년 4분기에 보드파티형 MR게임 'MR TRAVELER'를 출시하였으며, 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용 - 2. 주요 제품 및 서비스'를 참조하시기 바랍니다. 이외에도 당사는 다양한 장르의 신규 XR 게임 콘텐츠에 대한 기획 및 기술 검토를 지속적으로 진행하고 있으며, 글로벌 XR 생태계 확대와 플랫폼 환경 변화에 대응하여 향후 신규 게임 콘텐츠를 단계적으로 선보일 계획입니다.

무엇으로 돈을 버나요

  • 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 — 77.7%
  • Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스, 오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, — 21.3%
  • 자회사 스코넥엑스알을 통한 외국인 관광객 대상 면세 유통 서비스 운영 — 1%

최근 실적 2026Q2 · 분기·반기 보고서 · 연결

  • 매출 6.6억 · 1년 전보다 −30%
  • 영업이익 −8.7억 · 적자 축소(1년 전 −25억)
  • 순이익 −21억 · 적자 축소(1년 전 −22억)

최근 공시

  • 2026-10-02 기타주요경영사항 (주요사항보고서(유상증자)철회)
  • 2026-10-02 [기재정정]주요사항보고서(회생절차개시신청)
  • 2026-10-02 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)
  • 2026-09-23 주권매매거래정지기간변경 (회생절차 개시신청)
  • 2026-09-23 주요사항보고서(회생절차개시신청)
  • 2026-09-17 주권매매거래정지기간변경 (상장적격성 실질심사 대상 결정)
  • 2026-09-17 기타시장안내 (상장적격성 실질심사 대상 결정)
  • 2026-09-17 소송등의판결ㆍ결정 ((경영권 분쟁 소송)(임시총회소집허가))