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회사가 금융감독원에 낸 사업보고서 원문과 공시·실적 자료로 만듭니다. AI 요약이 아닙니다.
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블리츠웨이엔터테인먼트 369370 · 코스닥 · 오락/문화 · 시가총액 299억

종가 2,980원 (10/02) · 최근 20일 -19.1%

무슨 회사인가요

회사 및 종속회사는 콘텐츠 산업을 기반으로 매니지먼트 사업, 드라마 제작 사업, 피규어 사업 및 K-POP 아티스트 매니지먼트 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 각 사업 부문 간 유기적인 연계를 통해 아티스트 IP, 콘텐츠 제작, 상품화 및 글로벌 유통으로 이어지는 종합 엔터테인먼트 사업 구조를 구축하고 있습니다. 매니지먼트 사업은 배우, 예능인 등 아티스트를 발굴·육성하고, 영화, 드라마, 광고, 예능 등 다양한 문화 콘텐츠 시장에서 활동할 수 있도록 지원하는 사업입니다. 당사는 우수한 파트너들과의 전략적 협업관계를 바탕으로 소속 아티스트의 활동 영역을 확대하고 있으며, 유망한 신인 연기자 등을 발굴하여 실력과 스타성을 갖춘 아티스트로 육성하고 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 시장 확대와 디지털 플랫폼 확산에 대응하여 아티스트의 브랜드 가치 제고 및 해외 활동 기회 확대를 추진하고 있습니다. 피규어 개발 및 제작 사업은 할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 하이엔드 피규어, 애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 캐릭터·로봇류 피규어, 자체 디자인 IP 기반의 아트토이, 라이프스타일 제품 등 다양한 제품과 콘텐츠를 개발·제작하는 사업입니다. 당사는 고객사의 콘텐츠를 활용한 ODM 사업과 창작 IP를 통한 피규어 개발·제작 사업을 병행하고 있으며, 글로벌 총판 중심의 온라인 도·소매 채널 및 당사 홈페이지를 활용한 B2C 판매 방식을 통해 전 세계로 제품을 공급하고 있습니다. 또한 원가경쟁력 제고를 위해 중국 외주생산 체계를 활용하고 있으며, 납기, 품질관리 및 기술력 등을 종합적으로 고려하여 외주생산처를 관리하고 있습니다. 해외 자회사인 BLITZWAY JAPAN CO., LTD. 및 BLITZWAY USA, INC.를 통해 일본, 북미 등 해외시장 확장도 지속적으로 추진하고 있습니다.

무엇으로 돈을 버나요

  • 매니지먼트 · 영화, 드라마, 광고 — 50.22%
  • 피규어 · (인물/애니) 피규어 — 36%
  • K-POP 아티스트 매니지먼트 · 음반, 음원, 콘서트 — 12.45%
  • 피규어 · 아트토이 등 — 0.56%
  • 피규어 · 로열티 수익 등 — 0.42%
  • K-POP 아티스트 매니지먼트 · 영화, 드라마, 광고 — 0.35%

최근 실적 2026Q2 · 분기·반기 보고서 · 연결

  • 매출 106억 · 1년 전보다 +49%
  • 영업이익 −11억 · 적자 축소(1년 전 −26억)
  • 순이익 −10.0억 · 적자 축소(1년 전 −47억)

속한 테마

엔터테인먼트 · 캐릭터상품

최근 공시

  • 2026-09-29 전환사채(해외전환사채포함)발행후만기전사채취득
  • 2026-08-14 반기보고서 (2026.06)
  • 2026-08-06 주권매매거래정지해제 (액면병합 주권 변경상장)
  • 2026-07-14 주권매매거래정지 (주식의 병합, 분할 등 전자등록 변경, 말소)
  • 2026-06-19 임시주주총회결과

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카카오 · 하이브 · 에스엠 · JYP Ent. · 와이지엔터테인먼트 · CJ ENM · 키이스트 · 리튬포어스 · 디어유 · 스튜디오드래곤 · 데브시스터즈 · 아티스트스튜디오