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회사가 금융감독원에 낸 사업보고서 원문과 공시·실적 자료로 만듭니다. AI 요약이 아닙니다.
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캔버스엔 210120 · 코스닥 · 오락/문화 · 시가총액 174억

종가 1,728원 (10/02) · 최근 20일 -3%

무슨 회사인가요

콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 법령상 '콘텐츠'는 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 또는 정보라고 규정되나 일반적으로 '문화콘텐츠' 혹은 '문화산업'으로서 창의적 아이디어가 중심이고 손쉬운 대량복제가 가능한 영화, 음악, 게임, 방송영상, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 대중문화, 패션 등의 분야를 의미합니다.

무엇으로 돈을 버나요

  • 국내외 판권판매 — 87.83%
  • 건물 임대수입 — 12.17%

최근 실적 2026Q2 · 분기·반기 보고서 · 별도

  • 매출 6.6억 · 1년 전보다 +94%
  • 영업이익 −8.3억 · 적자 축소(1년 전 −8.5억)
  • 순이익 −13억 · 적자 확대(1년 전 −9.7억)

속한 테마

영상콘텐츠

최근 공시

  • 2026-09-30 [기재정정]주요사항보고서(전환사채권발행결정)
  • 2026-09-30 [기재정정]주요사항보고서(전환사채권발행결정)
  • 2026-09-30 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)
  • 2026-09-28 [기재정정]주요사항보고서(자기전환사채매도결정)
  • 2026-09-28 [기재정정]주요사항보고서(자기전환사채매도결정)
  • 2026-09-28 [기재정정]주요사항보고서(자기전환사채매도결정)
  • 2026-09-28 [기재정정]주요사항보고서(자기전환사채매도결정)
  • 2026-09-22 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)

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