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회사가 금융감독원에 낸 사업보고서 원문과 공시·실적 자료로 만듭니다. AI 요약이 아닙니다.
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자이언트스텝 289220 · 코스닥 · 오락/문화 · 시가총액 201억

종가 938원 (10/02) · 최근 20일 -6.2%

무슨 회사인가요

당사는 광고 VFX , 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 광고 VFX 및 영상 VFX 사업부문은 수주기반의 사업모델로 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다. 리얼타임 콘텐츠 사업부문은 버추얼 프로덕션 솔루션, 버추얼 휴먼 솔루션, 리얼타임 엔진을 활용한 기업용 솔루션(오토모티브 시장 등), 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등을 의미하며, 이를 활용하여 새로운 사업모델을 선보이고 있습니다. 리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 버추얼 프로덕션은 자체 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 통한 리얼타임 XR(eXtended Reality) 콘텐츠 제작 및 가상(Virtual) 스테이지 구현의 기획부터 촬영, 제작, 송출까지 가능한 "원스톱 XR 콘텐츠 그룹(One-Stop XR Contents Group)"으로 사업영역을 확대해 나가고 있습니다. 당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)'을 시작으로 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개하였으며, 본 보고서 제출기준일 현재 버추얼 휴먼의 XR공연 등의 새로운 사업모델을 준비 중에 있습니다. 그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.

무엇으로 돈을 버나요

  • 콘텐츠 제작(주1) · 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠, 전시/공간 사업 매출 — 57.4%
  • 영상 기획 제작(주2) · 영상 콘텐츠 촬영, 기획 등 용역 매출 — 35.3%
  • 장비판매(주3) · 방송장비 상품, 제품 매출 — 4.7%
  • 장비판매(주3) · 방송장비 용역 매출 — 2.6%

최근 실적 2026Q2 · 분기·반기 보고서 · 연결

  • 매출 66억 · 1년 전보다 −16%
  • 영업이익 −28억 · 적자 축소(1년 전 −84억)
  • 순이익 −30억 · 적자 축소(1년 전 −81억)

속한 테마

메타버스(Metaverse) · 모바일콘텐츠(스마트폰/태블릿PC) · 영상콘텐츠

최근 공시

  • 2026-09-01 주주명부폐쇄기간또는기준일설정
  • 2026-09-01 주주총회소집결의 (임시주주총회)
  • 2026-08-14 반기보고서 (2026.06)

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