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회사가 금융감독원에 낸 사업보고서 원문과 공시·실적 자료로 만듭니다. AI 요약이 아닙니다.
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스튜디오미르 408900 · 코스닥 · 오락/문화 · 시가총액 326억

종가 1,017원 (10/02) · 최근 20일 -18%

무슨 회사인가요

당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다. 당사는 프리프로덕션을 시작으로 메인프로덕션, 포스트프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료시까지 전공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높였다는 강점을 보유하고 있습니다. 또한 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 달라 작품 간의 공백기간이 발생할 경우에는 동 기간에 적합한 메인프로덕션 작품들을 제작하면서 효율성을 높이고 있습니다. 당사는 3D 애니메이션을 주요 사업부문으로 하는 "(주)스튜디오미르CGI"를 자회사로 두고 있습니다. 이에, 2D 애니메이션에서 연출하기 어려운 부분을 3D를 통해 특수효과를 반영하여 작품을 만들어내며, 2D와 3D의 하이브리드 연출을 통한 높은 작품 퀄리티와 단가의 상승 그리고 제작 효율화를 통한 원가의 감소를 지원하고 있습니다. 또한 애니메이션 제작 과정 중 반복적이거나 오랜 시간이 소요되는 작업들을 자동화하여 콘텐츠 제작자가 창의력을 필요로 하는 작업에 더 많은 시간을 사용할 수 있게 함으로써 향후 신규 사업 카테고리를 확장할 계획입니다. 이러한 애니메이션 제작 역량을 기반으로 당사가 제작한 작품은 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있으며, 이로 인해 애니메이션 시장뿐만 아니라 글로벌 OTT 시장에도 영향을 받고 있습니다. 한편, 당사는 신규사업으로 기존의 애니메이션 제작 방식과는 달리 타 업종과의 협업을 통한 제작을 진행하고 있습니다. 특히 전반적인 콘텐츠 수요가 증가하는 시점에 맞춰 게임/웹툰/웹소설 등 시너지가 발생할 수 있는 업종과 IP의 공동개발을 추진하고 있습니다. 이에따라 타 업종의 파트너사에게는 효과적인 홍보수단 및 부가적인 수익창출을, 당사에게는 새로운 IP 및 로열티 수입이라는 긍정적인 효과를 불러일으킬 수 있을 것으로 예상합니다. 향후에도 당사는 타 업종과의 '크로스미디어' 관점에서 적극적인 사업 확장을 추진할 계획이며, 타 업종과의 IP 공동개발 및 지분 확보를 위한 예산을 편성할 예정입니다.

무엇으로 돈을 버나요

  • 일반제작 — 64.33%
  • 총괄제작 — 35.67%

최근 실적 2026Q2 · 분기·반기 보고서 · 연결

  • 매출 39억 · 1년 전보다 +8%
  • 영업이익 −4.3억 · 적자 축소(1년 전 −9.6억)
  • 순이익 −3.2억 · 적자 축소(1년 전 −12억)

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  • 2026-08-14 반기보고서 (2026.06)

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